Tarzan & Jane

Systeemboek van Eva & Robbie

Starten en signaleren


Starten

Partner heeft voor de start gedoubleerd

Hier starten we in alle contracten 1-3-5, zodat partner kan zien hoe het spel zit en of er eventueel gecasht kan/moet worden of er in een NT-contract misschien een ronde gezakt moet worden.

Partner heeft een splinter gedoubleerd

In principe vraagt het doubleren van een splinter om de hoogste kleur. De enige exceptie is wanneer we niet tegen wel zijn, dan vraagt het doubleren van een splinter om uit te nemen in die kleur.

Starten tegen troef

Tegen troef starten we 1-3-5. Dit doen we consequent! Dus van KJ10x starten we de 10. Van series J10x of beter starten we de boer. Van iedere mindere serie starten we structureel 1-3-5, dus ook van 1098 (8) en 987 (7).

Starten tegen Sans

Tegen sans starten we 2-4 (hoogste van een doubleton).

Hierop is de exceptie dat wanneer partner een kleur voor de start gedoubleerd heeft, we distributioneel starten. Van een doubleton de hoogste en anders de laagste. Hetzelfde doen we als partner een kleur geboden heeft, welke minimaal een 5-kaart belooft.

Nieuwe kleuren aanspelen

Wanneer we, zowel in een troef- als sanscontract, een nieuwe kleur aanspelen, doen we dit op basis van attitude. Daarnaast, hanteren we de volgende afspraken:

Signaleren

In de basis spelen we dat een lage kaart aanmoedigend is.

Sinds januari 2026 proberen we hierin een differentiatie aan te brengen voor de start: op de start wordt het aanmoedigingssein omgedraaid, zodat een hoge kaart aanmoedigend is. Uitzondering: wanneer er lengte beloofd is, is het sein niet omgedraaid. In dat geval is er al het een en ander duidelijk voor partner en kunnen hoge kaarten noodzakelijk of betekenisvol zijn zonder dat ze als aanmoediging moeten worden geïnterpreteerd.

Signaleren in een troefcontract

In sans signaleren we over het algemeen of de kaart wel of niet bevalt. In troef komt het aantal meer om de hoek kijken. Op een start van een aas, bijvoorbeeld, signaleren we distributie. De primaire reden hiervan is dat een aanmoedigend signaal vrijwel niks vertelt, omdat het zowel Qxx als een doubleton kan zijn.

Als uit het bieden is gebleken dat je minimaal een driekaart hebt, spelen we ook distributie. Laag is een even aantal en hoog een oneven aantal. Hier signaleren we zo duidelijk mogelijk. Wanneer je een vierkaart hebt, is de laagste kaart een even aantal met kleurpreferentie voor de laagst overgebleven kleur. De op een na laagste is een even aantal, zonder kleurpreferentie voor de laagst overgebleven kleur.